歷屆論文
- 劉楚瑜-影響免費線上遊戲玩家購虛擬商品因素探討
- 張簡宛華-電子商務中知覺風險、資訊搜尋行為與信任之互動─以日貨購物為例
- 蘇郁婕-台灣電影發行商的數位行銷策略
- 温尹禎-免費資訊商品營運模式之研究
- 許聖彬-以東方意境美學觀探究數位學習網站之介面設計
- 謝欣蓉-以媒介共時理論觀點探究大學生媒介使用現況
- 劉柏修-事件行銷類型、資源投入程度對企業經營粉絲專頁行銷效果之影響-以台灣Sony Ericsson Facebook粉絲專頁為例
- 黃思嘉-網路拍賣以麻豆(Model)展示服裝商品對於購買決策之影響─以女性服裝為例
- 宣佩涵-Facebook使用行為、使用者愉悅對忠誠度之影響
- 江柏瑱-台灣媒體識讀教材之政治意涵分析
- 黃瓈萱-網路服務機制對使用者認同感建立之研究─以愛評網為例
- 謝岳謀-網路選戰應用與網路民主實踐之研究─以2010年台北市長選舉蘇貞昌競選團隊為例
- 呂佳翰-Google 競爭策略演進分析─以智慧型手機作業平台為例
- 羋大維-以科技接受模式探討手機簡訊之使用行為:以中國大陸大學生為例
- 張恩禎-社交網站使用者之心流經驗對網站涉入程度之影響─以人格特質為干擾變數
- 黃培育-從匿名到實名:描繪網路人際互動的新圖像
- 邱婉菁-從使用者人際溝通需求探討行動化社群之行銷模式─以Facebook打卡為例
- 侯任祐-動畫聲音文本的符號與情感探索─以「飛越藍調」為例
- 陶俊麟-台灣APP行動行銷策略之初探研究
- 黃耀霆-探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響─以魔獸世界與GE王者之劍為例
- 陳喬富-媒介空間設定與意識型態之流變:以布袋戲為例
- 詹舒婷-網路廣告影片的病毒行銷訊息策略與敘事分析
- 蔡怡芳-認知負荷理論於非理工科系程式教學方法之實證研究
- 林士煉-故事型廣告效果之研究─以客委會為例
- 邱國碩-創業資源、創業階段與資源拼湊之研究:以微型創業為例
- 吳榮毓-重返閱聽人商品:以 YouTube 影音平台為例
- 張嘉晉-隨蝴蝶離開的小綠人:MSN王朝在媒介板塊中的興衰
- 劉興鴻-媒介的感官偏向與流行音樂傳播─以張惠妹為例
- 楊馥綺-以自我揭露角度探究Facebook個人隱私劃界
- 林瑞雪-新媒體時代下閱聽人公共議題資訊尋求與參與行為研究─以核四議題為例
- 江昱嫻-為何某些創業者會比較創新?全球創業觀察觀點
- 薛德綱-探討資訊系統品質、信任、心流對交友網站忠誠度之影響
- 宋嘉凌-虛實整合說故事與體驗經濟:以薰衣草森林為例
- 周禹彤-戰爭中的女人:近代戰爭電影中的女性研究
- 蕭孟煊-論述從空間到時間的爭奪─以新聞E論壇為例
- 左治浩-無時無刻連網時代的文化消費-探討大學生使用智慧型手機之日常生活與溝通
- 喬楢-應用AHP層級分析法於人才媒合網站之使用者經驗設計影響因素評估及易用性測驗
- 許喬竣-體驗行銷與知覺因素對購買意圖之影響─以手機王為例
- 郭宇帆-以品質機能展開法運用於大專院校網站建構模式之研究─以淡江大學為例
- 謝杰峰-肖像與展覽風格設定對口碑行銷效果的影響─以「蛋黃哥懶得展」、「Robot Kitty未來樂園─機械Kitty微笑科技互動展」
- 李柏彥-小眾客群網路購物平台介面及內容設計探討─以國內男性大尺碼服飾為例
- 江星穎-網路廣告產業的製作人角色:個案實習分析
- 劉汶臻-Wandering in 4101- 擴增實境與適地性服務應用之APP創作研究
- 游立晨-品牌識別於公共場域之創作研究 ‒ 以澳洲龍柏動物園為例
- 李鼎喆-相癒-探索人與狗之間的療癒意象創作
- 黃沛妤-探討新產品的創新擴散歷程-以A公司的通訊產品為例
- 吳佩倫-探討社群使用者之資訊分享意圖-以臉書為例
- 許博剴-探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響-以臉書社團為例
- 許維哲-探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係-以神魔之塔為例
- 陳緯庭-以計畫行為理論探討兩岸大學生之創業意圖
- 張修為-長者友善的互動虛擬全景導覽之設計研究
- 張藝薰-探討新創事業的動態發展歷程:以微型事業為例
- 林芳伃-虛實整合下體驗店創新服務模式與消費者採用決策之研究:以Life8為例
- 劉人鳳-探討使用動機、偶像崇拜與社會臨場感對遊戲直播平台持續使用意圖之影響:以Twitch為例
- 曹鴻誌-應用AHP層級分析法於台灣動畫產業之成功關鍵因素研究
- 張忠慈-以層級分析法探討台灣遊戲產業之關鍵發展因素之研究