《音像創作組》

名稱:燈光與燈具應用

講師:李尚謙 / 定影影像工作室負責人

時間:2026/05/23(六) 13:00-17:00

地點:定影影像工作室

大綱:

本次活動邀請業師分享影像拍攝中燈光運用的基礎概念與實務經驗。

課程將從基本打光方式開始介紹,讓同學了解不同燈光在畫面中的效果,以及燈光如何影響人物情緒、空間氛圍與整體畫面呈現,除了基礎觀念之外,也會介紹拍攝現場常見的燈具種類與使用方式,幫助同學建立對燈光設備的初步認識。

課程中也將搭配燈具操作與案例分享,讓同學了解實際操作與拍攝時需要注意的細節與現場狀況,並透過業師自身的拍攝經驗分享,讓同學更了解燈光工作在業界的實際運作方式。

希望透過本次課程,讓同學認識基礎燈光概念與常見燈具的應用方式,理解燈光對畫面與情緒的影響,並能將所學運用在後續拍攝練習或影像相關比賽作品中,提升作品整體的畫面表現與完成度。

《互動遊戲設計組》

名稱:Blender動畫技巧實務

講師:馮健思 / 唯晶科技股份有限公司動畫設計師

時間:2026/05/09、05/10(日) 13:00-16:00

地點:傳播館O205

大綱:

此次邀請 Charles 馮健思老師,帶大家更加深入 Blender 最核心的「骨架綁定」實戰領域!直接從業界標準模型出發,由 Charles 老師手把手帶領同學如何精準架設骨架,掌握關鍵的權重分配與約束器設定,讓原本僵硬的 3D 模型轉化為動作自然、活靈活現的數位生命。

老師將傾囊相授多年累積的實務經驗,解說如何避開常見的變形破面雷區,並透過紮實的布線邏輯與綁定技巧,確保角色無論是走路、揮手還是做高難度動作都能保持完美比例。透過指尖製作高品質的動態作品,對於同學各位的未來也留下深刻的基礎實力!

《新媒體行銷組》

名稱:Design Sprint 實戰營-如何快速規劃、設計,與驗證你的 APP idea
講師:翁豪箴 / 緯創資通股份有限公司 設計副理
時間:2026/04/19、04/26(日) 14:00-18:00
地點:傳播館O205
大綱:
本次活動會從同學們平常使用 App 的經驗出發,帶大家去觀察生活中那些用起來不順或可以改的更好的地方。課程一開始會引導大家練習怎麼發現痛點,不只是直覺覺得不好用,而是能說出問題在哪、為什麼會影響使用體驗,進而增加行銷思考。
過程中也會搭配一些 UI/UX 的實際案例,讓大家去比較不同設計之間的差異,例如資訊怎麼排比較清楚、操作流程怎麼做會更順,進一步理解設計其實會直接影響一個人願不願意繼續用這個 App。
接著會進入實作,每個人可以選擇自己有興趣的主題,從 icon 到介面設計,慢慢把想法做出來,並思考怎麼讓使用者更直覺地理解與操作。
最後透過大家不同的作品互相交流,不只可以看到各種不同的設計想法,也能更貼近未來在實際專案中會遇到的情境。整個活動的重點,不只是做出一個作品,而是學會觀察、分析,並用設計去解決問題,了解更多不同的面向。

《動畫創作組》

名稱:MG動態轉場實務
講師:邊康喬 / 動畫師
時間:2026/04/18(六) 13:00-19:00
地點:傳播館O205
大綱:
本次活動邀請在業界擁有豐富實戰經驗的邊康喬動畫師來演講,講師將在講座上分享業界動畫標準化製作流程:從初期的腳本發想、分鏡設計,到中後期的動態執行。
同時,針對想入行的同學,講師也會分析了市場對於動畫師的能力需求與背景門檻,讓大家能更清楚自己未來的就業方向。
在後續分享環節,老師藉由業界的實際案例剖析,該如何運用色彩構圖畫面,以及如何掌握動態轉換的節奏感。
最後的實作環節,老師將親自指導MG動畫轉場的操作技巧。
希望透過這次的講座,我們能夠學到不只是業界裡的眉角,甚至是能實際用在自己的作品上的能力,更能確定同學在對於未來職涯的明確方向。

《音像創作組》

名稱:劇本構想與拍攝實務
講師:呂宗翰 / 導演
時間:2026/03/28(六) 10:00-15:00
地點:傳播館Q206
大綱:
本次活動邀請 呂宗翰導演,分享其於影像創作與導演領域的實務經驗。課程將介紹影像作品從故事發想、劇本構思到拍攝製作的基本流程,說明導演在影像創作中如何將抽象的故事概念轉化為具體的畫面呈現,並分享在創作與製作過程中常見的思考方式與實務經驗。

同時,導演也將分享自身在影像產業中的實務經驗與創作觀察,讓同學能夠更了解影像創作從前期規劃到拍攝製作的基本運作方式,並對影像產業的工作內容與創作環境有初步認識。

透過本次業師課程,希望能幫助學生建立完整的影像創作概念,並在未來進行影像作品創作或參與相關比賽時,能夠運用所學進行故事發想與劇本構思,發展出具體的創作方向與作品內容。

《動畫創作組》、《互動遊戲設計組》

名稱:角色設計實務
講師:林于庭/日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司2D美術
時間:2026/04/11(六) 13:00-16:00
地點:傳播館O205
大綱:
本次活動邀請現職於日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司2D美術的林于庭老師為我們授課及分享。老師從大學時期於夢想動畫實習開始,畢業後即投身概念美術領域,累積了跨足動畫與遊戲產業界的深厚實力。

透過本次業師分享,參與同學能深度洞察動畫與遊戲產業的差異、企業選才的關鍵特質及公司評選重點等等,並協助同學提前規劃大學實習該具備的能力。

課程中更安排了實作環節,帶領大家從零開始設計專屬角色,將理論化為實務。希望大家在課程中不僅有滿滿的經驗收穫,也能學會如何設計自己的專屬角色,並從此中獲得成就感,也或許能為未來創作者之路打下基礎。最後透過作品交流與觀摩,讓大家彼此有互相學習的機會,發掘彼此優點,共同精進美術技能。

各組讀書會時間如下

遊戲組 每週一 18:10-20:00 地點Q206

音像組 每週二 18:00-20:00 地點Q206

行銷組 每週三 18:30-20:30 地點Q206

動畫組 每週四 18:00-20:00 地點Q206、O205

課程內容請參考附件。
如需旁聽,請先聯繫組長!

《動畫創作組》

名稱:AE攝影機運鏡實務
講師:黃郁喬 / 動畫師
時間:2025/11/22(六) 13:00-17:00
地點:傳播館Q206
大綱:
本次活動邀請動畫師黃郁喬老師來上課。黃老師為自由接案的動畫師,擅長以AE進行影像創作與鏡頭運鏡設計。她曾是資傳系動畫組的學姊,也曾回到學校與學弟妹分享動畫實務經驗。
本次課程主題為「AE攝影機運鏡實務」,將帶領同學學習如何運用 AE 裡的攝影機功能,利用 2D 素材創造出具有景深與透視效果的畫面,並掌握鏡頭運動的節奏,讓作品呈現更豐富的層次與空間感。
希望透過此次課程,讓同學能夠實際體驗動畫鏡頭語言的運用,並提升畫面敘事的表現力。

《動畫創作組》

名稱:角色設計及插畫經驗分享
講師:陳冠儒 / 概念設計師
時間:2025/11/01(六) 13:00-17:00
地點:傳播館O205
大綱:
本次活動邀請陳冠儒 / 概念設計師來授課。陳冠儒老師擅長角色設計以及世界觀概念設計,曾參與《冒險少女公會桌遊》、《多元宇宙人》、《LOL太平洋賽區春季決賽動畫》等專案製作。
本次課程將透過陳冠儒老師的經驗分享,帶領同學深入了解角色設計的完整流程,從世界觀設定、人物背景、剪影構思到最終定稿呈現,逐步拆解專業角色誕生的過程。課程同時將介紹設計中的輪廓掌握、疏密對比與繪畫表現技巧,並以實際案例分析如何讓角色在視覺上更具故事性與辨識度。
希望透過本次課程,讓同學不僅學習角色設計的技術層面,更能理解角色如何在作品中傳達情感與敘事意圖,進而培養完整的角色設計思維。

《音像創作組》

名稱:自媒體經驗談 — 我們真的需要流量密碼?
講師:荊澔恩 / 工業技術研究院數位課程攝製及攝影棚管理約聘人員
時間:2025/10/23(四) 18:00-20:00
地點:傳播館Q206
大綱:
本次活動特別邀請資傳系第22屆荊澔恩學長前來分享。學長現任職於工業技術研究院,負責數位課程攝製與攝影棚管理,累積了豐富的專業經驗,對商業攝影有獨特的見解。
在本次講座中,荊澔恩學長將帶領同學分享自媒體經營的核心思維,說明如何透過創意思考,如何建立具個人特色的品牌形象等。同時他也以自身的實務經驗,像是如何從生活中擷取靈感、結合時事與議題創造具話題性的內容。
期盼同學能藉由此次分享,更清楚理解自媒體創作的完整流程,並思考如何將創意、策略與個人特色結合,發展出具影響力且具持續性的內容風格。