《互動遊戲設計組》
名稱:Blender動畫技巧實務
講師:馮健思 / 唯晶科技股份有限公司動畫設計師
時間:2026/05/09、05/10(日) 13:00-16:00
地點:傳播館O205
大綱:
此次邀請 Charles 馮健思老師,帶大家更加深入 Blender 最核心的「骨架綁定」實戰領域!直接從業界標準模型出發,由 Charles 老師手把手帶領同學如何精準架設骨架,掌握關鍵的權重分配與約束器設定,讓原本僵硬的 3D 模型轉化為動作自然、活靈活現的數位生命。
老師將傾囊相授多年累積的實務經驗,解說如何避開常見的變形破面雷區,並透過紮實的布線邏輯與綁定技巧,確保角色無論是走路、揮手還是做高難度動作都能保持完美比例。透過指尖製作高品質的動態作品,對於同學各位的未來也留下深刻的基礎實力!
