週二, 17 十一月 2020 09:38

[ 2020-11-17 ] 「Unreal遊戲引擎入門導引」工作坊成果

講師:張凱翔/3D互動專案接案

時間:2020-10-11

地點:傳播館Q209

業師從軟體基本的介面開始介紹,搭配unity的介面比對,讓學生能快速的理解unreal的介面使用方式,接著以一些現成的專案範例來展示unreal能製作出的效果,來吸引學生的興趣,後面接到材質編輯器的使用,因為這項功能十分的重要,所以使用了許多時間來介紹,講解了較深入的概念,顏色的四則運算,混和應用,並讓學生們實際操作,能讓大家真正理解顏色的運作原理,有了顏色的概念後進而使用RGBA三個通道來做更進一步的效果。

時間:2020-10-24

地點:傳播館Q209

本次課程業師著重在unreal的藍圖功能,首先解釋了藍圖的各個種類actor、pawn、character等等的區別,接著進入編輯介面介紹了event graph及construction graph兩種編輯區域的使用時機,再來講解如何用節點來撰寫程式,以簡單的物件移動來讓學生們理解節點的運作原理,之後介紹了各個常使用的節點以及藍圖中的函數與變數的使用,並利用藍圖來改變物件的材質貼圖,最後利用一些範例來介紹粒子系統的使用方式。

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