講師:翁豪箴 / 緯創資通股份有限公司 設計主任

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時間:2022-09-17
地點:傳播館Q206

首先,業師先介紹UCD(User-centered design)的概念,說明在設計產品時,需以使用者為中心,從用戶角度切入,才能設計出一款好的產品。本堂課以pixsee AI 智慧寶寶攝影機這個產品來分享從無到有的設計過程。說明第一步是要「切換視角」換位思考,站在寶寶的角度和視角,並利用同理心感受家長的心境,接著再進行訪談與研究已得出目標用戶。下一步則是藉由市場分析,確立產品定位、訂定策略。一個產品都有一個核心的觀點,從中定位設計出一款不只是監視器也不只針對寶寶的產品,希望能紀錄寶寶成長的關鍵時刻也能減輕家長負擔。從概念發想到設計N種版本,進行優化再到最後的定案,這之中需要繁瑣的討論與研究,使用者的回饋也是相當重要的,因為「設計永遠沒有最好,都還是有可以優化的部分。」最後,同學們也透過發問來更了解業界式如何篩選產品的受測者,本次分享共15位同學參與。

各組讀書會時間如下

音像組 每周四 18:00-20:00 地點Q206

動畫組 每周四 18:30-20:30 地點O205

行銷組 每週五 18:30-20:30 地點O308

遊戲組 每週五 18:30-20:30 地點Q209

課程內容請參考附件。
如需旁聽,請先聯繫組長,確認可以旁聽並填寫「讀書會申請表」。

《新媒體行銷組》

名稱:廣告業的社群行銷
講師:阮頤寧/只要有人社群顧問客戶經理、葉哲嘉/蝦皮購物行銷專員
時間:2022/09/24(六) 09:30 ~ 12:30
地點:傳播館Q206
大綱:本次活動邀請兩位業師來演講,一位是只要有人社群顧問的客戶經理阮頤寧;另一位是蝦皮購物的行銷專員葉哲嘉,兩位輔大廣告系畢業的,因此對於廣告業有充分的了解,也更清楚同學對於廣告產出的疑惑。

本堂課將透過兩位業師在業界實際執行過的廣告分享,和分享業界上完整執行專案流程和企劃,帶領同學能了解業界是如何產出一部廣告,從發想階段到製作的過程,一步步的執行方式為何,中途可能遇到哪些困難。藉由實作層面的分享,例如:幕後辛酸史、未來想要進入相關行業該如何準備,幫助同學們釐清廣告業的業務。

《新媒體行銷組》

名稱:產品設計經驗
講師:翁豪箴 / 仁寶電腦體驗設計本部設計主任
時間:2022/09/17(六)19:00 ~ 21:00
地點:傳播館Q206
大綱:本次活動邀請仁寶電腦體驗設計本部的設計主任翁豪箴來演講,仁寶電腦體驗設計本部曾經執行過多個專案,例如:AI智能育兒、生活風格配件等新創產品。將透過仁寶電腦體驗設計本部設計主任的分享,藉由新創專案及產品設計的案例來帶領同學理解業界在使用者經驗設計會特別著重哪些部分以及如何找到使用者痛點,才能設計出好的產品。學習業界上真實產品包裝的設計思考方向,測試階段的過程到如何鎖定最終方案,希望可以透過實例更了解完整的包裝設計流程。希望透過講師的分享來引起大家對於體驗設計的興趣,能以使用者的體驗角度來思考,並能協助同學們運用在未來的專案或工作上。

https://bre.is/95VGVMvd

製作團隊
企劃|黃宇瑍、林芷軒
採訪|林芷軒
攝影|黃宇瑍
剪接|黃宇瑍
後製|黃宇瑍
手寫字設計|林芷軒

2022年6月21日 媒肝林酒吧,每年都會舉辦盛大的舞林爭霸賽,透過此競賽即可獲得舞林高手認證。

今年更以「迪斯可」為主題,邀請20位舞技高超的高手來共襄盛舉,透過一系列激烈競賽,來爭奪舞蹈界的最高榮譽。

究竟誰能一舉得到至尊無上的榮耀呢?

競賽日期:111年6月11日(六)
競賽地點:媒肝林酒吧(傳播館O306)

【開幕影片】

http://yt1.piee.pw/45dpu5

丨製作清單丨
分鏡:張策
編劇:林詩珈
攝影:黃駿霖
製片:荊澔恩
美術:李沛蓉
剪輯:陳翊綺
串場片剪輯:陳翊綺
頒獎動畫剪輯:荊澔恩

【感性影片】

http://yt1.piee.pw/4de8jl

紀錄下青春裡歡喜與憂傷,讓回憶點滴駐足在此刻。

|舞林挑戰者|
舞影某:許雅婷、吳宣慧、王啟嘉、林佩諠、魏珮羽、陳家婕、林瑋哲、陳微喆
舞勒動:唐大涵、陳冠妤、林品宏
舞告行:黃可荔、謝慧臻、李卓齡、周官儀
遊咧企:曾筠棣、張碧瑋、袁亭、鄭亦君、卓詰閔

|特邀酒吧貴賓|
夢行家:陳姝廷
夢響家:林楨、胡士、陳思妤、王婷薏、潘冠蓁
夢畫家:殷志崴、蕭品辰 、黃柏維
夢遊家:鄭皓文、楊曉雲、 黃品硯

丨製作清單丨
監製:曾匯惠
腳本:林詩珈
攝影:黃駿霖
現場:陳翊綺、林詩珈、黃駿霖、李沛蓉、張策、荊澔恩
訪談主持:陳翊綺、李沛蓉
訪談片段初剪:陳翊綺
後期特效剪輯:黃駿霖
素材設計:黃駿霖
字卡字幕:黃駿霖
音效配樂:黃駿霖
額外感性片字幕:荊澔恩

講師:林國峰/劇場工作者、表演與編劇工作坊講師

時間:2022-06-09
地點:線上MSTEAMS

帶著豐富的編劇新知識結束了第一次的編劇實務課程。
劇本為戲劇的根本,本次課程國峰老師由最基本的編劇流程帶出劇本的編排重要性以及需要注意的重點。從自身的經驗去寫劇本,自己身上所發生的人生經驗是最寶貴的劇本,進而剖析各個電影的情節,帶出劇本的編排邏輯;老師也積極地與同學們做互動,即時地要求大家想出一個小故事,並開鏡頭向每個人分享,增加了課堂的趣味性,也更了解同學們的創意無所極限。最後出了課堂作業,請大家寫出一部小劇本,並在下次上課時向大家分享,也讓人非常期待。

時間:2022-06-23
地點:線上MSTEAMS

第二次的編劇實務課程老師更深入的帶著學員們分析劇本的細節,本次的劇情剖析從角色的成長、劇本台詞、劇本裡的特殊道具作為出發點去延伸本次課程內容,從台詞的類型區分:金句、隱喻、明示⋯⋯並舉韓劇「富豪辯護人」來做為教材,分析男主角與上司的對話,分析以隱喻的方式來說明想表達的劇情;而金句的用法要符合角色的人設,必需注意不要有「說教感」。並說明寫劇本的方式不能用散文是的方式撰寫角色的動作,要以實際做出的行動去描述角色的情緒,最後檢討學員們的劇本作業,給予建議,並提醒在寫劇本時容易遇到的問題。

講師:徐梓郝 / 航夢數位科技有限公司負責人

時間:2022-06-09
地點:線上MSTEAMS

本次線上演講活動有幸邀請到航夢數位科技有限公司的負責人徐梓郝先生,來和同學們分享關於遊戲美術與3D美術的相關經驗與思考方向,如何能在競爭激烈的美術行業中脫癮而出。
徐梓郝先生分享到,他大學時不是從事美術相關專業的,而是出社會後接觸到相關課程,才開起了老師的3D美術之路,儘管幾經挫折,但也因此累積了豐富的經驗。
本次演講老師講解了很多3D美術產業與遊戲美術的相關知識,從製作流程到分工體系等等,也介紹了遊戲美術相較其他美術產業的不同,諸如不同元素的取捨、真實性與遊戲性的協調等等,最後老師也分享了一些學習3D美術技巧與渠道,再次感謝徐梓郝先生,另本次參與的學員收穫良多。

講師:鄧翔瑋 / 編曲接案

時間:2022-05-21
地點:線上MSTEAMS

本次授課內容教授基礎樂理以及些許的進階樂理,例如:和弦的種類、以及和弦的配對,音樂的製作流程:從作詞作曲、編曲、錄音、混音到母帶後期的過程都有詳細介紹;以及音樂製作人此行業的功用是作為歌曲與歌手、錄音師、混音師之間的橋梁溝通等等,或是本身同時也是這些職位。課程精彩的部分還有老師請學弟妹從D到B這七個音裡搭配和弦,即興的編出一首配樂。以及到課程最後檢討了學弟妹的音樂功課,將每個人的功課在音樂軟體上做修正並給予許多建議。本屆學弟妹的音樂程度都還不錯,但是對於樂理的了解程度相差比較大,所以講師在講課的過程中也不斷地拋出問題,引起大家共鳴,是一堂有趣又專業的課程。

講師:曾輔君 / 玩咖旅行社 系統工程師

時間:2022-05-18
地點:線上MSTEAMS

首先,業師給同學們看很多網頁的案例,透過實例來說明網頁設計的方式,來帶領同學認識網頁優缺點以及共同性為何,並且說明在不同產業別因為顧客的需求不同,所以在網頁的設計會有所差異。而當滑網站時,可以去思考這樣設計的目的為何,並且需要考慮使用者的操作。設計網頁的重點要理解每一部分設計的原因,而非只是美觀而已,做的每一件事都要有背後的原因,這也是UI設計師和前端設計師要思考的部分。接著介紹其他職位的工作範圍與具備能力,幫助同學們理解職位在職場實際的工作情況。企劃的部分則需要和團隊共同評估,需要更改時也需要明確的原因,並非全部交由客戶做決定,可以有討論的空間,因為客戶並非專業人員,不一定都是對的。
當「客戶提出問題時,問題不是問題本身」,要去釐清背後的原因和需求。「具備好奇心」,也是講師不斷強調的部份,抱持著開放的態度很重要,要有好奇心才容易執行,也才能做得長久。最後,同學們也分享未來感興趣的職位,詢問業界真實情況,透過問答來幫助同學對各職位有更深入的理解。

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