呂柏甫 /Boring Design Lab 創意技師

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時間:2022-10-15
地點:傳播館O308

本次活動邀請到任職於Boring Design Lab創意技師的呂柏甫學長,來和同學們分享互動遊戲的產業現況與發展,以及程式設計的學習方向與未來就業發展,目前互動軟體及遊戲的應用廣泛,從展覽的互動電子牆到產品宣傳用的手機AR濾鏡,這方面的應用其實已經不知不覺進入到我們的生活。
一般可能認為學習電子遊戲製作的相關程式設計知識,就只能在電子遊戲這方面應用了,然而其實遠不止如此,互動軟體是未來很有潛力的產業,許多公司企業與政府單位以經有不少相關案子會發給互動軟體相關工作室製作,從展覽到活動到新產品行銷,這方面互動軟體應用更加重視創意與呈現,再次感謝學長本次的分享,提供了同學們未來規畫的不少新思考方向。

《互動遊戲設計組》

名稱:遊戲音樂與音效
講師:楊文祥 / 雷亞遊戲 音效設計師
時間:2022/10/29(六) 10:00 ~ 12:00
地點:傳播館Q206
大綱:本次活動很榮幸邀請到雷亞遊戲的資深音效設計師-楊文祥老師,來與組員分享電子遊戲中所使用到的音樂與音效,是如何從一開始的發想到製作出能與遊戲氛圍完美搭配的成品。

現今的電子遊戲,有好聽的音樂與悅耳的音效已經成為基本,然而這些音樂音效是如何誕生的,是蠻少人會思考到的事,這些音樂要如何與遊戲所想表達的意境結合,怎樣的音樂能讓人記住這個遊戲,怎樣的音效是適合這個遊戲功能的,甚至能如同獎勵般激勵玩家的,該如何思考製作方向,如何審視成果的好壞,便是本次業師演講的分享重點。

林佳潔 / 虛擬實境插畫家

時間:2022-10-14
地點:傳播館Q206

林佳潔業師從事於虛擬實境繪畫,曾經在多國進行2D的「作壁計畫」也有過多種數位創作的作品,例如:使用不寫需程式就可以創作「即時動畫」的軟體-Tagtool等。
業師今天講述的是VR虛擬實境繪畫並結合Styly教同學們如何創作出自己的虛擬世界,操作者可以利用頭戴式裝置和搖桿在open brush繪製自己的創作,業師也在課堂中介紹如何將這些作品匯出成glb、fbx、json、usd檔,同時也可以匯入unity或是今天所使用的軟體「Styly」。
Styly裡面有很多內建的3D物件,另外業師也告訴同學們能從sketchfab下載其他喜歡的3D物件,還可以製作物件與拍攝360影片匯入場景,最後業師教我們使用軟體功能建造自己的秘密空間,發布上傳就可以利用手機QRcode掃描,看到自己製作的360度場景。
透過實作練習與教授免費工具,幫助同學們在未來與行銷與推廣地方有更多元的呈現方式,亦能夠透過VR等技術呈現地方特色,讓數位科技與地方碰撞出更多火花。

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►林佳潔老師示範OPEN BRUSH操作

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►林佳潔老師指導同學操作OPEN BRUSH

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►同學使用Styly製作AR

講師:黃靖婷 / 師大圖傳所

時間:2022-10-07
地點:傳播館Q206

本次活動邀請淡江資傳系第20屆的黃靖婷學姊,目前就讀於台灣師範大學圖文傳播所,將研究所所學AR研究分享給同學。
首先介紹AR使用範圍,分別為「廣告」,可結合行銷活動在實體場域展示虛擬互動,並推廣商品;「旅遊」透過GPS設定,限定地區導覽;「教育」可展示在醫療、模具等拆解構造,輔助學習;「娛樂」像是寶可夢遊戲性質;「建築」可結合室內裝潢或是家具業,提前讓顧客感受實體的氛圍;「製造業」透過零件構造解析,達到教育訓練效果。而在學術界可將娛樂結合教育,學姊藉「跟著馬偕爺爺遊淡水」專案經驗,分享AR互動過程。
在第二個小時帶領同學們Makar軟體操作,並且在第3個小時實作,讓同學以招生成果展為主題發想AR與實際場域如何結合運用,增加互動工具幫助同學行銷活動推廣。

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►AR與實境場域互動效果

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►同學用Markar製作互動,並測試成果

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►同學發表互動方式

講師:林子權 (Spencer) / 傑思愛德威媒體股份有限公司 客戶維運部經理

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時間:2022-10-15
地點:傳播館Q206

首先,業師林子權先詢問同學們經營社群的用意是什麼,說明社群不像電視廣告屬於單向溝通,可以把大家串連起來,產生更多認同感,且社群的形式可以很多元,不見得只能在網路上,只是因為數位很方便,不受地域限制。
再來說明社群運作的結構,並帶入案例讓同學思考如何提升互動,以及如何劃分受眾,並說明三步驟,首先要先確定目的與預算。接著,鎖輪廓受眾和版位,理解受眾的慣性為何。最後,投放廣告並加入行動呼籲按鈕,增加互動機率,再藉由meta business suite、粉專前台、創作者工作坊和廣告管理員這四個頁面帶領同學觀看數據與各自代表的涵意,最後也實際進行廣告投放設定,加深同學的印象,本次活動共15位同學參加。

《動畫創作組》

名稱:進階Motion Graphic
講師:邊康喬/動態設計師、自由接案者
時間:
2022/10/20(四)18:30 ~ 21:30
2022/10/27(四)18:30 ~ 21:30
地點:傳播館O205
大綱:本次活動邀請到動態設計師邊康喬帶領動畫組成員學習Motion Graphic的進階應用。康喬老師的專業為動態影像設計,目前為自由接案者,曾在資傳系開設「動態影像設計課程」,課程以影像與視覺元素、節奏與聲音、空間與動線加上動態與特效,形成具有創意、視覺想像力及資訊傳播力的設計為主要內容。透過系上課程和動畫組讀書會的訓練,同學們已充分了解動畫原理與表演,康喬老師將會準備比「動態影像設計課程」更加進階的內容,帶領同學們一起實際操作Adobe After Effects,嘗試不同風格的動態製作。本次課程所學可以運用在個人動畫獨立創作、GIF 動態圖像、商業廣告、遊戲等等,為同學的影像作品增添豐富性。

※此活動為「創意數位媒體實務」課程系列工作坊,僅開放修課同學參加。

《新媒體行銷組》

名稱:品牌提案技巧
講師:宋伊婕/奧美集團 策略規劃總監
時間:2022/10/22(六) 13:00 ~ 17:00
地點:傳播館Q206
大綱:本次活動邀請到奧美集團的策略規劃總監宋伊婕來講解品牌提案技巧,本堂課會透過講師的經驗,說明業界上實際和品牌廠商提案的狀況為何,如何針對品牌做出好的提案、行銷自己,可以運用哪些技巧或是應該如何呈現內容才能有效提升成功率。並且學習到提案要如何撰寫,才能說服對方和你合作,和安排時間讓同學實際在課堂上進行簡短的提案練習,加深同學們的印象,這項提案技巧的技能未來無論在實習或工作中皆能派上用場。

《互動遊戲設計組》

名稱:互動遊戲與程式設計
講師:呂柏甫 / Boring Design Lab 創意技師
時間:2022/10/15(六) 14:00 ~ 16:00
地點:傳播館O308
大綱:本次活動邀請到之前也是創意數位媒體教學實習中心遊戲組的呂柏甫學長,目前任職於Boring Design Lab擔任創意技師,將與組員分享互動軟體與電子遊戲中所使用到的程式設計,其中的使用知識與編寫技巧。

所有的互動軟體與電子遊戲,其骨架與其中的系統都是由電腦程式構成的,而該如何有系統的創建出想實現的功能背後的程式,程式的邏輯與框架便是至關重要的,想做出一個效果有很多種方式,但如果能透過學長的經驗與知識分享,讓組員們能更加熟悉掌握編寫程式的技巧,不僅能提升製作效率,甚至能減少程式錯誤的發生與電腦運算的負擔。

講師:郭瑞邦 / 宏達國際電子股份有限公司 VIVE R&D

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時間:2022-10-01
地點:傳播館Q206

本次活動邀請到目前於宏達國際電子股份有限公司任職的郭瑞邦學長,來和同學們分享VR產業與新媒體產業的現況與未來發展,學長所從事的HTC VIVE用戶體驗與研發相關工作與過去的VR遊戲與軟體開發的相關經驗,為我們帶來了許多實用的見解與建議。
VR虛擬實境作為近幾年仍在持續發展中的新興產業,儘管近年看似發展陷入停滯,但學長分析VR在未來仍有很大的發展空間,甚至真正實現近幾年熱烈討論的元宇宙與NFT,都得靠VR來打開那扇門呢,目前的VR產業仍然努力著要突破現今的硬體技術與製造成本,如近年META(FB)的AI運算肢體動作、VR頭戴顯示器由有線發展到無線等等,或許在未來只有真正掌握並實現客群需求的品牌才得以勝出,非常感謝郭瑞邦學長這次的分享,讓組員對未來可能投入的產業有了更加具體的認知。

《新媒體行銷組》

名稱:粉專數據分析
講師:林子權 /傑思愛德威媒體股份有限公司 客戶維運部經理
時間:2022/10/15(六) 13:00 ~ 16:00
地點:傳播館Q206
大綱:本次活動邀請到傑思愛德威媒體股份有限公司的客戶維運部經理林子權來演講,本堂課將依照企業管理平台數據,請業師介紹臉書及IG 粉專數據分析概論,說明粉絲觸及與內容優化的重點指標,並針對粉專用戶進行輪廓分析與受眾興趣定義,再接著介紹如何設定廣告受眾 ,並以新舊客的內容進行切分與分眾鎖定,以及 A/B test 實作流程與效益分析判斷。

希望透過課程,讓同學學會看洞察數據,並透過數據了解可改進之處在哪,如何優化粉絲專頁,提升粉絲數和觸及數,以及在了解粉絲輪廓後該如何針對這些粉絲投放廣吿和A/B test的操作方式,能將所學運用在經營自媒體或工作時。